ウディタ320×240の画像の解像度について
ウディタは320のときはゲーム起動時に2倍に引き伸ばされるんだけどこれの対処法としてピクチャ表示を50%にしたら良いとのことで
続きを読むウディタのメニュー画面自作に挑戦
デフォルトのメニュー画面はあまりに寂しくてちょっと見栄え良くしたかったので自作開始
図鑑改造で苦労したぶん覚えたことも増えて以前よりは順調である
まずはどういう感じにするかの計画画像
デフォルトの2列のままはなんかやなので細長1列に、まぁこれもありふれた感じだけどデフォルトと大きく違うだけで雰囲気変わって気持ちも良くなる
そんでパーツをあるぱかで組み立てていく、絵心もペンタブもないので図形とドット打ちがメインである
だいたいこんな感じに、このままだと寂しいので味付けして
見た目は完成!!
名前とかの表示は前回の図鑑で覚えたのですんなり、苦戦したのがHPとかのゲージ
ほんとは経験値もゲージの予定だったが保留、とりあえず限界Lv入れたけど多分消す
少し横長なアイコンがすごく良い、やはり正方形はダメだ、ここまで来ると戦闘時のアイコンも気になってくるけど流石にしんどい
画像じゃわからないけど選択肢は左、キャラは右、所持金は上からウェイト25前後かけてにゅっとスライドしてくる
動きがあるだけで大したことして無くてもものすごく凝ってる気分になれる
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計画からの変更点
近況ログがうまくできなかったのでやめて残機制に、それに合わせてセーブを完全固定にするために外した
復活回数は何らかの手段で回復できて残機があればGameover画面から全回復で復帰にしようかなぁ
名字もなくした、よく考えたら文字数的に入らない
所属陣営も肩書流用でええやん的な、肩書の背景はとりあえず万能ウインドウ使ってるけど浮いてるので作り直す
上でも言ったけど次Lvはどこ参照するかわからんので保留状態
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最後にデフォルトと比較してみる
うん、よくできてる、ミトコンドリアとザクロくらい違う
色使いがドギツイから背景はちょっと要検討かなぁ、まぁ色変えるだけなら画像差し替えるだけなんでもう少し検討しても良いかも
ちなみにできたのはガワであり中身はない、現状はこの画面を開く、閉じるしかできない
更にいうと1枠目しかコモン終わってない、同じこと繰り返すだけだから終わったも同然だが
明日はガワ整えて中身作るぞー!
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