ゲーム制作
今日は久しぶりにあるぱかはほぼ触らずウディタのコモンをひたすら作ってた
やっとザクロと同じところまで新メニュー画面もできた
昨日に続きメニュー画面のデザイン弄り まずはステ画面載せてみた でしばらくここから悩んで こんな感じに こだわるときりがないけどこの画面からアイテムやらトロフィー開いたときに万能ウインドウなのはちと悲しみはある、けどまぁとりあえず保留 ステータ…
ザクロなメニュー画面だったけどなんっか納得できなくて今日はデザインを練り直してた
ウディタは320のときはゲーム起動時に2倍に引き伸ばされるんだけどこれの対処法としてピクチャ表示を50%にしたら良いとのことで
デフォルトのメニュー画面はあまりに寂しくてちょっと見栄え良くしたかったので自作開始 図鑑改造で苦労したぶん覚えたことも増えて以前よりは順調である まずはどういう感じにするかの計画画像 デフォルトの2列のままはなんかやなので細長1列に、まぁこれも…
今日ずっと奮闘してたけど漸く完成した
なんとかアイテム図鑑改造してモンスター図鑑が作りたかった……
今日3回目の投稿
数ヶ月更新してないと思ったら急に連続で更新するやーつ
なんとなくTwitterよりめんどくさくてブログあんまり更新してない誰も見とらんし けどTwitterは独り言ぼやいてそのまま流れていくけどこっちは見返しやすいし長文書けるしで日記として使い分け……したいなぁ