しいひゃぬのチラ裏日記

合歓木わ~るど

チラシの裏に書くくらいの軽い気持ちで雑多にやってます

ゲーム制作

メニュー画面あと少し

今日は久しぶりにあるぱかはほぼ触らずウディタのコモンをひたすら作ってた

メニュー画面リメイク3

やっとザクロと同じところまで新メニュー画面もできた

メニュー画面リメイク2

昨日に続きメニュー画面のデザイン弄り まずはステ画面載せてみた でしばらくここから悩んで こんな感じに こだわるときりがないけどこの画面からアイテムやらトロフィー開いたときに万能ウインドウなのはちと悲しみはある、けどまぁとりあえず保留 ステータ…

メニュー画面リメイク

ザクロなメニュー画面だったけどなんっか納得できなくて今日はデザインを練り直してた

ウディタ320×240の画像の解像度について

ウディタは320のときはゲーム起動時に2倍に引き伸ばされるんだけどこれの対処法としてピクチャ表示を50%にしたら良いとのことで

ウディタのメニュー画面自作に挑戦

デフォルトのメニュー画面はあまりに寂しくてちょっと見栄え良くしたかったので自作開始 図鑑改造で苦労したぶん覚えたことも増えて以前よりは順調である まずはどういう感じにするかの計画画像 デフォルトの2列のままはなんかやなので細長1列に、まぁこれも…

ウディタのモンスター図鑑できた

今日ずっと奮闘してたけど漸く完成した

モンスター図鑑が作りたかった……

なんとかアイテム図鑑改造してモンスター図鑑が作りたかった……

ウディタの図鑑コモンの話

今日3回目の投稿

ウディタで作ってるやつとかコモンあれこれ

数ヶ月更新してないと思ったら急に連続で更新するやーつ

最近WolfRPGEditor(通称ウディタ)やり始めた話

なんとなくTwitterよりめんどくさくてブログあんまり更新してない誰も見とらんし けどTwitterは独り言ぼやいてそのまま流れていくけどこっちは見返しやすいし長文書けるしで日記として使い分け……したいなぁ