しいひゃぬのチラ裏日記

合歓木わ~るど

チラシの裏に書くくらいの軽い気持ちで雑多にやってます

メニュー画面リメイク2

昨日に続きメニュー画面のデザイン弄り

 

まずはステ画面載せてみた

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でしばらくここから悩んで

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こんな感じに

 

こだわるときりがないけどこの画面からアイテムやらトロフィー開いたときに万能ウインドウなのはちと悲しみはある、けどまぁとりあえず保留

 

ステータスを選択すると横からにゅっと伸びてきてキャラ選択すると木の板が引っ込んでいってステータス画面に

という机上論であり私に可能かは不明、できなければ別コモンにバラす

 

あとは

アイテム<道具、装備、合成

トロフィー<実績、図鑑2種

システム<ロード、設定

に分岐させるのもデザインどうしようか悩む

 

 

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メニュー画面ついでに戦闘タイプも考えてみた

だいたい世界樹の迷宮に影響受けてる

 

パラディン
物魔防御特化

普通にガード系のポジション、挑発して防御固めるのが仕事

 

ハイランダー
物理攻撃+防御

普通の物理職、剣でも槍でも斧でもなんでもありなネーミングってことでハイランダー

セイバーランサーとか分けるのも大変だし

 

マジカル
魔法攻撃+防御

普通の魔法職、攻撃魔法中心に戦うタイプ

 

ガンスリンガー
紙耐久+物理超火力

他の追随を許さない超火力が出せるがぺらぺら、複数回行動できる

 

クルセイダー
紙耐久+魔法超火力

ガンスリンガーの魔法版、こっちは行動回数は1回で全体必中攻撃とかそっち系

 

リーパー
状態異常やデバフ等の妨害系

せかくろリーパーの劣化、こいつしかデバフ使えない

 

ベルセルク
HPを代償にする高耐久高火力アタッカー

物理魔法どっちもいけて固くて火力も出るが自傷ダメで継戦能力低い、あと攻撃しかできないので戦闘中アイテムで回復とかも無理

 

ヴァルキリー
HP回復系+蘇生

いわゆるヒーラー、ネーミング悩んだ結果こんなことに

 

バード
バフ特化、MP回復系も

これも世界樹リスペクト、ダンサーよりファンタジーぽい

 

あとは装備タイプで

・物理共通
ハイランダー
ガンスリンガー
ベルセルク

 

・魔法共通
マジカル
クルセイダー
ベルセルク

 

・補助系共通
リーパー
バード
ヴァルキリー

 

・汎用
全てのタイプ

 

まぁこんな感じ、言葉の本来の意味と違うとか考えたら負け

ネーミングは世界樹参考にしつつちょいちょい少し捻った

種類は増えすぎると装備考えるのが凄まじく大変だと思うのでなるだけシンプルに、防御系とバフデバフ回復に物理魔法の普通のアタッカーと攻撃特化、あとバーサーカー

ちなみに主人公は変身中ベルセルク+パラディン状態になるけど変身も変身解除も最遅行動で変身中はスリップダメージが痛い

ウディタ320×240の画像の解像度について

ウディタは320のときはゲーム起動時に2倍に引き伸ばされるんだけどこれの対処法としてピクチャ表示を50%にしたら良いとのことで

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ウディタのメニュー画面自作に挑戦

デフォルトのメニュー画面はあまりに寂しくてちょっと見栄え良くしたかったので自作開始

図鑑改造で苦労したぶん覚えたことも増えて以前よりは順調である

 

まずはどういう感じにするかの計画画像

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デフォルトの2列のままはなんかやなので細長1列に、まぁこれもありふれた感じだけどデフォルトと大きく違うだけで雰囲気変わって気持ちも良くなる

 

そんでパーツをあるぱかで組み立てていく、絵心もペンタブもないので図形とドット打ちがメインである

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だいたいこんな感じに、このままだと寂しいので味付けして

 

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見た目は完成!!

 

名前とかの表示は前回の図鑑で覚えたのですんなり、苦戦したのがHPとかのゲージ

ほんとは経験値もゲージの予定だったが保留、とりあえず限界Lv入れたけど多分消す

少し横長なアイコンがすごく良い、やはり正方形はダメだ、ここまで来ると戦闘時のアイコンも気になってくるけど流石にしんどい

 

画像じゃわからないけど選択肢は左、キャラは右、所持金は上からウェイト25前後かけてにゅっとスライドしてくる

動きがあるだけで大したことして無くてもものすごく凝ってる気分になれる

 

 

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計画からの変更点

 

近況ログがうまくできなかったのでやめて残機制に、それに合わせてセーブを完全固定にするために外した

復活回数は何らかの手段で回復できて残機があればGameover画面から全回復で復帰にしようかなぁ

 

名字もなくした、よく考えたら文字数的に入らない

所属陣営も肩書流用でええやん的な、肩書の背景はとりあえず万能ウインドウ使ってるけど浮いてるので作り直す

上でも言ったけど次Lvはどこ参照するかわからんので保留状態

 

 

 

 

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最後にデフォルトと比較してみる

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うん、よくできてる、ミトコンドリアとザクロくらい違う

色使いがドギツイから背景はちょっと要検討かなぁ、まぁ色変えるだけなら画像差し替えるだけなんでもう少し検討しても良いかも

 

 

 

ちなみにできたのはガワであり中身はない、現状はこの画面を開く、閉じるしかできない

更にいうと1枠目しかコモン終わってない、同じこと繰り返すだけだから終わったも同然だが

明日はガワ整えて中身作るぞー!

最近WolfRPGEditor(通称ウディタ)やり始めた話

なんとなくTwitterよりめんどくさくてブログあんまり更新してない誰も見とらんし

けどTwitterは独り言ぼやいてそのまま流れていくけどこっちは見返しやすいし長文書けるしで日記として使い分け……したいなぁ

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